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NORMATIVA

Las reglas que mantienen una ciudad coherente, justa y respetuosa. Consulta las normas de Alta Mar RP V2 antes de jugar.

El acceso y la participación en Alta Mar RP V2 implican aceptar esta normativa. Su finalidad es garantizar una experiencia de roleplay coherente, justa y respetuosa. Las normas se aplican a todos los usuarios y personajes, independientemente de su facción, rango, antigüedad o relación con el Staff. La normativa se aplica a todos los usuarios y personajes.
15 capítulos · normativa oficial
01NORMAS GENERALES5 apartados

1.1 Respeto y convivencia

Se exige respeto hacia todos los usuarios. Los conflictos entre personajes pueden formar parte del rol, pero nunca justifican amenazas reales, acoso, discriminación, insultos OOC ni persecución personal fuera del juego. Las discrepancias con otros usuarios o con el Staff se resolverán mediante ticket.

1.2 Cumplimiento de las normas

Todos los usuarios son responsables de conocer y cumplir la normativa. Desconocer una regla no justifica su incumplimiento. Si una situación no está contemplada, deberá actuarse con sentido común y prevalecerá una interpretación coherente con el roleplay.

1.3 Indicaciones del Staff

Las indicaciones del Staff durante una incidencia deberán respetarse para evitar que la situación empeore. Si un usuario no está de acuerdo con una decisión, podrá solicitar una revisión mediante ticket una vez finalizada la intervención.

1.4 Actualizaciones

La Administración podrá actualizar esta normativa. Las modificaciones se anunciarán en los canales oficiales de Discord y entrarán en vigor desde su publicación, salvo que el anuncio indique otra fecha.

1.5 Abuso de sistemas

Queda prohibido utilizar mecánicas, comandos, errores o limitaciones del servidor para obtener ventajas injustas, evitar consecuencias de rol o perjudicar deliberadamente a otros usuarios.

02CONCEPTOS DE ROLEPLAY15 apartados

2.1 IC (In Character)

Todo lo que ocurre dentro del mundo del personaje: sus acciones, conversaciones, relaciones y acontecimientos de Los Santos.

2.2 OOC (Out of Character)

Todo lo ajeno al personaje, como asuntos técnicos, personales o aclaraciones sobre normas. El chat OOC debe utilizarse solo cuando sea necesario y nunca para discutir extensamente durante un rol.

2.3 MG (Metagaming)

Utilizar información obtenida fuera del juego para beneficiar al personaje. Incluye actuar a partir de información vista en streams, Discord, mensajes privados o conversaciones OOC que el personaje no podría conocer IC.

2.4 PG (Powergaming)

Realizar acciones imposibles o claramente irreales, ignorar límites físicos evidentes o imponer resultados a otro jugador sin darle una oportunidad razonable de reacción.

2.5 DM (Deathmatch)

Agredir o matar a otro personaje sin una motivación IC suficiente y coherente. Una discusión o un insulto aislado no justifican automáticamente una agresión grave o letal.

2.6 VDM (Vehicle Deathmatch)

Utilizar un vehículo para atropellar deliberadamente a otros personajes sin una justificación válida de rol. No se permite usar vehículos como armas por diversión, venganza inmediata o para evitar una interacción.

2.7 RK (Revenge Kill)

Buscar venganza contra quien provocó un PK sin respetar las consecuencias de las heridas, las reglas de memoria o la progresión del rol.

2.8 PK (Player Kill)

El personaje queda abatido y posteriormente puede recuperarse. Deberán interpretarse las heridas que causaron el estado de inconsciencia y respetarse las reglas de memoria aplicables. El PK no implica la eliminación permanente del personaje.

2.9 PKT

El PKT no existe en Alta Mar RP V2. Ningún usuario puede imponerlo ni borrar mediante esta figura la memoria de otro personaje. La eliminación permanente deberá tramitarse como CK.

2.10 CK (Character Kill)

Supone la muerte o eliminación permanente del personaje. Todo CK premeditado requiere abrir un ticket y obtener aprobación expresa de la Administración antes de ejecutarlo. Sin aprobación, no se podrá forzar una situación cuyo resultado inevitable sea la muerte permanente del personaje.

2.11 Rol de entorno (RdE)

Representa a la población, testigos, cámaras, comercios y demás elementos del mundo que pueden no aparecer físicamente en pantalla. Los jugadores deberán tener en cuenta el entorno, especialmente en zonas públicas y actividades ilícitas.

2.12 Valoración de vida

El personaje deberá reaccionar de forma coherente ante amenazas creíbles y peligros graves. La valoración de vida se analizará según la situación, la amenaza y la interpretación; no obliga a obedecer automáticamente cualquier exigencia ni constituye por sí sola una infracción sin valorar el contexto.

2.13 Valoración de vida de terceros

La reacción ante un peligro que afecta a familiares, amistades, compañeros o personas con un vínculo sólido deberá ser coherente con la historia del personaje. Ignorar por completo un vínculo importante sin justificación podrá considerarse una mala interpretación.

2.14 Combat Logging (CL)

Está prohibido desconectarse, cerrar el juego o provocar una desconexión para evitar un rol, detención, secuestro, robo, enfrentamiento o sus consecuencias. Si la desconexión es involuntaria, el usuario deberá intentar regresar y comunicarlo a las partes o al Staff.

2.15 Abuso de bugs y exploits

Está prohibido aprovechar errores del juego, scripts, mapa, animaciones o inventario para obtener ventajas. Los bugs deberán comunicarse al Staff y no podrán explotarse para beneficio propio.

03PERSONAJES, IDENTIDAD Y MEMORIA6 apartados

3.1 Nombre del personaje

No se permiten nombres de famosos, personajes conocidos, nombres hechos para hacer gracia ni caracteres que impidan una identificación normal. El nombre debe ser coherente con la identidad del personaje.

3.2 Coherencia del personaje

La historia, capacidades, contactos y recursos del personaje deberán ser razonables. No se podrán atribuir habilidades o autoridad ilimitadas para obtener ventajas.

3.3 Personajes después de un CK

Un personaje nuevo no podrá utilizar información, relaciones o planes del personaje eliminado. Queda prohibido crear un familiar, pareja o allegado para continuar una venganza o recuperar información del personaje anterior.

3.4 Solicitud de CK

El CK premeditado deberá solicitarse por ticket, exponiendo los motivos y aportando pruebas cuando proceda. La Administración podrá aprobarlo, denegarlo o solicitar cambios. La autorización deberá ser expresa.

3.5 CK no aprobado

Sin aprobación cuando esta sea necesaria, no se podrán forzar acciones cuyo único desenlace sea la muerte permanente. Las situaciones graves deberán desarrollarse respetando la oportunidad de interpretación y las normas del servidor.

3.6 Transferencias relacionadas con CK

Se prohíbe transferir, regalar, ocultar o mover dinero, armas, vehículos, propiedades u otros bienes para evitar las consecuencias de un CK.

04COMANDOS Y COMUNICACIÓN8 apartados

4.1 /me

Describe acciones que realiza el personaje y que no se expresan mediante una animación. Ejemplo: /me revisa cuidadosamente el interior de la guantera. No debe utilizarse para imponer automáticamente el resultado de una acción sobre otro jugador.

4.2 /do

Describe elementos observables del entorno o permite preguntar por el resultado de una interacción. No debe utilizarse para imponer pensamientos, emociones o decisiones ajenas. Las respuestas deben ser coherentes y no ocultar de forma abusiva información observable.

4.3 /entorno

Describe una situación que podría ser detectada por ciudadanos o autoridades. Debe incluir hechos que un testigo razonablemente pudiera observar y no información que no podría conocer. En delitos premeditados deberá enviarse antes de comenzar la acción, cuando así lo exija la mecánica o la normativa.

4.4 /auxilio

Se utilizará cuando el personaje quede abatido y necesite asistencia médica, de acuerdo con el funcionamiento del servidor. No debe usarse para enviar mensajes OOC ni obtener ventajas.

4.5 /forzar

Se utilizará para avisar del robo de un vehículo NPC o de importación cuando lo requiera la mecánica del servidor. Se enviará también el /entorno correspondiente cuando proceda.

4.6 Chat OOC

El chat OOC se reserva para aclaraciones breves y necesarias. Está prohibido usarlo para insultar, ridiculizar, presionar o discutir una sanción durante una escena activa.

4.7 Voz y moduladores

La voz debe utilizarse de forma IC durante los roles. Los moduladores de voz requieren aprobación previa del Staff mediante ticket y las pruebas que se soliciten.

4.8 Cortar un rol

No se podrá interrumpir una escena para discutir una norma o exigir una sanción. Si existe una infracción, se deberá finalizar la situación cuando sea posible y presentar un reporte. Si hay un abuso grave que impida continuar, se podrá solicitar intervención del Staff.

05INTERACCIÓN Y CONDUCTA6 apartados

5.1 Dar oportunidad de reacción

Las acciones que afecten a otro personaje deben permitir una respuesta razonable. No se podrá declarar que se ha desarmado, inmovilizado, registrado por completo o incapacitado a otro personaje sin respetar las reglas de interacción y las mecánicas del servidor.

5.2 Insultos IC y OOC

Los insultos IC pueden formar parte del rol dentro de límites razonables y con sus consecuencias. Las faltas de respeto OOC, el acoso, las amenazas reales y la discriminación dirigida a usuarios son sancionables.

5.3 Acoso

No se permite perseguir repetidamente a un usuario entre personajes, organizaciones o canales para incomodarlo. Un conflicto IC no justifica el hostigamiento OOC.

5.4 Contenido de redes IC

Está prohibido publicar fotografías, vídeos o datos de la vida real como si fueran información obtenida por el personaje en redes IC. El contenido compartido dentro del rol debe tener una procedencia coherente.

5.5 AFK

No se permite permanecer AFK en roles activos, puntos calientes, zonas seguras concurridas ni lugares donde se bloquee a otros jugadores. Las ausencias breves deberán hacerse en un lugar adecuado; para ausencias prolongadas se deberá desconectar.

5.6 Acciones disputadas

Un /me no obliga a otro jugador a aceptar un resultado automático. Si existe desacuerdo, se deberá continuar de forma razonable y acudir a soporte después de la escena, salvo que sea necesaria una intervención urgente.

06ROBOS, SECUESTROS Y DELITOS7 apartados

6.1 Motivación

Todo delito debe tener una motivación IC coherente. Se prohíbe robar, agredir o secuestrar únicamente para conseguir objetos, dinero o diversión sin una situación de rol que lo justifique.

6.2 Robo a jugadores

Se mantiene la regla vigente: queda prohibido robar a una persona sin rol previo; podrá realizarse cuando exista un rol anterior en el que haya habido un enfrentamiento. No se podrá utilizar esta excepción como excusa para iniciar robos indiscriminados.

6.3 Secuestros

Todo secuestro debe tener una finalidad IC identificable. No puede utilizarse repetidamente para impedir que una persona juegue. Los secuestradores deberán interpretar la custodia, comunicaciones y negociaciones.

6.4 Rehenes y exigencias

Las exigencias deberán guardar relación con la situación. No se podrán utilizar rehenes para vaciar cuentas, exigir bienes sin límite o forzar acciones OOC. Se respetarán las reglas específicas de cada actividad y facción.

6.5 Registros y sustracción

Los cacheos deben estar justificados por el rol y ejecutarse mediante mecánicas permitidas. No se podrá aprovechar una animación, bug o desconexión para retirar objetos ni sustraer objetos que las mecánicas o normas protejan.

6.6 Negociaciones

Los acuerdos deberán respetarse de forma coherente. No se permite fingir una aceptación únicamente para obtener una ventaja inmediata incompatible con la escena, salvo que la evolución del rol lo justifique y no se vulneren reglas específicas.

6.7 Límite de civiles

Se mantiene el límite vigente de un máximo de tres personas en un acto ilegal cuando se actúa como civil. No se podrá utilizar a terceros o aliados para eludir este límite.

07BANDAS, MAFIAS Y CONFLICTOS7 apartados

7.1 Identidad

Las organizaciones deberán mantener una identidad coherente y respetar los requisitos de oficialidad del servidor. Pertenecer a una banda o mafia no concede inmunidad frente a la normativa.

7.2 Vestimenta identificativa

Las prendas claramente identificativas de bandas —como determinadas bandanas, pañuelos o chaquetas de motero— quedan reservadas a las organizaciones autorizadas. Está prohibido usar ropa de Policía, EMS, seguridad u otra facción sin pertenecer a ella.

7.3 Alianzas

Las alianzas deben tener fundamento IC. No se podrán crear de forma improvisada únicamente para superar límites de participantes o ganar un enfrentamiento.

7.4 Escala de enfrentamientos

Se mantiene la escala vigente entre bandas y civiles: primer enfrentamiento, insultos y pelea cuerpo a cuerpo; segundo, armas blancas; tercero, pistolas; cuarto y posteriores, cualquier tipo de arma. Cada grado deberá contar con prueba gráfica y enviarse por ticket. Las mafias quedan excluidas de esta escala, conforme a la norma original.

7.5 Registro de pruebas

Las pruebas deben mostrar contexto suficiente para identificar el conflicto y el grado alcanzado. No se permite manipularlas ni presentarlas de forma deliberadamente engañosa.

7.6 Venganza y escalada

Un conflicto no autoriza ataques ilimitados. Las acciones posteriores deberán guardar relación con la historia y respetar la progresión establecida. No se podrá utilizar un incidente menor como justificación automática para una guerra permanente.

7.7 Vehículos y recursos

Se prohíben las ruedas antibalas y cualquier modificación expresamente prohibida. Las organizaciones deberán respetar las restricciones de vehículos, equipamiento y recursos.

08NORMATIVA DE NARCOTRÁFICO8 apartados

8.1 Policía mínima

Para realizar la actividad de narcotráfico deberá haber un mínimo de cinco policías, según la regla vigente.

8.2 Vehículos autorizados

Solo se podrán transportar drogas en vehículos todoterreno o narcolanchas. Transportarlas en otro tipo de vehículo incumple la normativa.

8.3 Conflictos en puntos de drogas

No se podrá iniciar un rol agresivo dentro ni alrededor de los puntos de drogas o de los vehículos asociados a la actividad.

8.4 Narcolanchas

Únicamente las mafias pueden sacar narcolanchas. Si una banda necesita una, deberá negociar un trato con una mafia y desarrollar la colaboración mediante rol.

8.5 Entornos marítimos

Mientras la narcolancha esté en movimiento por el mar, deberá enviarse un /entorno cada dos minutos. Al llegar aproximadamente a 500 metros del punto de descarga deberá enviarse un último entorno.

8.6 Participación de la mafia

Durante la descarga podrá ir como máximo una persona de la mafia montada en la narcolancha, ya que el trabajo del transporte corresponde a las bandas que trabajan para la mafia.

8.7 Tiempo de descarga

En el punto de descarga se deberá esperar ocho minutos roleando con /drugpkg. Si la policía no ha llegado al finalizar ese tiempo, los participantes podrán marcharse, respetando cualquier intervención ya iniciada y las demás normas.

8.8 Abusos

Está prohibido utilizar esta actividad para provocar enfrentamientos artificiales, farmear recompensas sin rol o aprovechar errores de la mecánica.

09POLICÍA, EMS Y FACCCIONES OFICIALES6 apartados

9.1 Respeto a las facciones

Las facciones oficiales forman parte del entorno IC. Sus miembros deberán respetar la normativa general y sus procedimientos internos.

9.2 Suplantación

Está prohibido utilizar uniformes, vehículos, distintivos o equipamiento de una facción oficial sin pertenecer a ella o sin autorización.

9.3 Secuestro de personal sanitario

Se permite secuestrar a un médico mientras está de servicio siempre que se cumpla la normativa. Se tratará como un secuestro a un policía y puede conllevar graves consecuencias IC.

9.4 Procedimientos oficiales

Las detenciones, registros, interrogatorios y uso de la fuerza deberán tener fundamento IC y respetar las mecánicas y normas internas de la facción.

9.5 Abuso de autoridad

Ningún miembro de una facción podrá utilizar su rango para acosar, provocar o imponer resultados sin interpretación. Las actuaciones deberán ser coherentes con el contexto.

9.6 Atención médica

No se podrá utilizar la reanimación para evitar artificialmente consecuencias de un rol o volver de inmediato a un enfrentamiento. Las heridas deberán interpretarse según su gravedad.

10ROPA, VEHÍCULOS Y MODIFICACIONES5 apartados

10.1 Vestimenta

La ropa debe representar la identidad del personaje. Se prohíben prendas que hagan partes del cuerpo invisibles, otorguen invisibilidad o produzcan ventajas injustas. Se prohíbe la ropa predeterminada inicial cuando la norma del servidor así lo establece.

10.2 Ventajas en combate

En actos delictivos, robos o secuestros solo se permiten máscaras en el rostro. Se prohíben otros objetos o accesorios que otorguen ventajas o protección no autorizada, incluidos cascos cuando estén comprendidos en esta restricción.

10.3 Mods y programas externos

Se prohíben cheats, macros, puntos de mira externos, modificaciones gráficas que otorguen ventaja y resoluciones manipuladas para favorecer el PVP. La VPN queda prohibida conforme a la regla vigente del servidor.

10.4 Vehículos

Se prohíben ruedas antibalas y modificaciones prohibidas. No se podrán utilizar vehículos para bloquear zonas, empujar jugadores abusivamente o eludir mecánicas.

10.5 Imágenes de IA

Las imágenes generadas mediante IA están permitidas siempre que tengan sentido y coherencia IC. No podrán utilizarse para falsificar pruebas o engañar al Staff.

11ZONAS SEGURAS Y ENTORNO4 apartados

11.1 Zonas seguras

En una zona segura no se podrán iniciar robos, secuestros, agresiones ni tiroteos. La designación de zona segura no permite cancelar de forma artificial un rol que ya esté en curso.

11.2 Evasión

Queda prohibido entrar deliberadamente en una zona segura, interior o menú para evitar las consecuencias de un delito, detención o persecución.

11.3 Entorno ciudadano

En lugares concurridos se deberá tener en cuenta la posible presencia de testigos, cámaras y servicios de emergencia. La ausencia de NPC visibles no significa que el lugar esté vacío.

11.4 Interiores

No se podrán utilizar interiores, propiedades o elementos del mapa para obtener ventajas no previstas, evitar mecánicas o impedir interacciones de forma abusiva.

12ECONOMÍA, INVENTARIO Y NEGOCIOS4 apartados

12.1 Transferencias

Las transferencias de dinero, objetos y vehículos no podrán utilizarse para eludir sanciones, CK, límites de inventario o mecanismos de control.

12.2 Abuso económico

Está prohibido explotar errores de precios, duplicaciones, recompensas repetibles o fallos de scripts para generar dinero u objetos. Los incidentes deberán comunicarse al Staff.

12.3 Empresas

Los negocios deberán respetar las reglas económicas y permisos del servidor. No se podrán utilizar como tapadera para transferir recursos de forma abusiva.

12.4 Reclamaciones de inventario

Las reclamaciones de inventario no serán atendidas sin pruebas en vídeo que muestren la pérdida, conforme a la regla vigente.

13REPORTES, PRUEBAS Y APELACIONES6 apartados

13.1 /report

Cuando ocurra una posible infracción durante el juego, se utilizará /report y se describirá de forma concreta lo sucedido. No se utilizará para insultar, provocar ni exigir una sanción determinada.

13.2 Pruebas

El reporte deberá incluir, cuando sea posible, fecha y hora aproximada, IDs implicados, resumen neutral de los hechos y vídeo o capturas con contexto suficiente. No se publicarán datos personales de otros usuarios.

13.3 No discutir durante el rol

Salvo urgencia o indicación del Staff, el reporte se realizará sin convertir el chat OOC en una discusión. El rol deberá continuar de forma razonable cuando sea posible.

13.4 Pruebas falsas

Manipular pruebas, ocultar deliberadamente contexto relevante o presentar información falsa de manera consciente podrá ser sancionado.

13.5 Apelaciones

Las sanciones podrán revisarse mediante ticket. La solicitud deberá indicar qué decisión se cuestiona y aportar una explicación clara y pruebas adicionales si existen.

13.6 Compensaciones

Las devoluciones de objetos o dinero se evaluarán según las pruebas y la normativa. No se garantiza una devolución automática cuando no pueda verificarse la pérdida.

14SANCIONES7 apartados

14.1 Criterios

Las sanciones se valorarán según la gravedad, intencionalidad, perjuicio causado, reincidencia, cooperación y pruebas disponibles.

14.2 Aviso

Podrá aplicarse ante errores leves o primeras incidencias de escasa gravedad.

14.3 Advertencia formal

Podrá aplicarse ante incumplimientos claros o repetición de conductas previamente advertidas.

14.4 Sanción temporal

Podrá aplicarse ante infracciones relevantes o reincidencia.

14.5 Suspensión prolongada

Podrá aplicarse ante infracciones graves o abuso deliberado de los sistemas.

14.6 Expulsión permanente

El uso de cheats, hacks o programas de terceros para obtener ventajas podrá conllevar expulsión permanente, valorando cada caso conforme a la norma vigente. También podrán dar lugar a expulsión otras infracciones de máxima gravedad.

14.7 Proporcionalidad

El Staff tendrá en cuenta el contexto y deberá indicar la norma infringida y la medida adoptada cuando corresponda. Las medidas no constituyen una escala automática: cada caso se valorará individualmente.

15DISPOSICIONES FINALES3 apartados

15.1 Casos no previstos

Los casos no contemplados se valorarán según el contexto, la intención, el impacto sobre el roleplay y los principios generales de esta normativa.

15.2 Aplicación

Estas normas se aplican a todos los usuarios, personajes y facciones. Ningún rango, antigüedad o relación personal exime de su cumplimiento.

15.3 Vigencia

Esta normativa entrará en vigor cuando sea publicada oficialmente por la Administración de Alta Mar RP V2. La Administración podrá actualizarla y anunciar los cambios en Discord.

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La normativa anterior se ha organizado a partir del documento oficial facilitado por la Administración. Para actualizaciones, incidencias o apelaciones, utiliza los canales oficiales del servidor.

¿Tienes alguna duda?

Consulta con el equipo de administración a través de los canales oficiales de Alta Mar RP V2.

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